ALUMNOS DE LA AGRO DE CARCARAÑÁ GANARON EL CERTAMEN “AGROMAKERS” CON UN PROYECTO DE EDUCACIÓN FINANCIERA
Con "Ciudad Financiera", una propuesta que combina un juego de mesa interactivo y una aplicación móvil, los estudiantes de 5º año se consagraron en la final disputada en la Bolsa de Comercio de Rosario entre más de 500 proyectos de la provincia.

Estudiantes de 5º año de la Escuela Agrotécnica de Carcarañá alcanzaron el máximo reconocimiento en el programa provincial AgroMakers tras consagrarse ganadores con su proyecto «Ciudad Financiera«. La iniciativa, desarrollada por los alumnos Pilar Suárez Gagliano, Diógenes Ruffino, Joaquín Sánchez, Agustín Verdejo y Julián Cristansich, fue premiada en la gran final celebrada en el auditorio de la Bolsa de Comercio de Rosario.
La propuesta surgió a partir de una consigna escolar orientada a identificar y dar solución a problemáticas cotidianas mediante el emprendedurismo y la innovación. Frente a la marcada falta de nociones de economía personal tanto en jóvenes como en adultos, el equipo ideó un sistema que integra la gamificación analógica con la tecnología: un juego de tablero con dados, billetes y cartas de desafíos, imprevistos y ahorro –con una dinámica inspirada en el clásico Monopoly– sincronizado con una aplicación digital para adaptar los contenidos a distintas edades.
El trayecto implicó superar rigurosas instancias eliminatorias. Inicialmente compitieron a nivel institucional frente a 11 grupos de su escuela, avanzaron a la etapa regional mediante la presentación de un video síntesis y finalmente accedieron a la definición en la Bolsa de Comercio junto a 45 escuelas finalistas, en un certamen que movilizó a más de 2.300 alumnos y 500 proyectos de todo el territorio. Durante la última jornada, los estudiantes dispusieron de un pitch de tres minutos sobre el escenario para exponer su modelo de negocio, destacándose del resto por haber concurrido con el prototipo físico terminado y la aplicación en pleno funcionamiento.
Tras el cálido recibimiento que les brindó la comunidad educativa al regresar a la ciudad, el equipo proyecta dar los siguientes pasos para llevar «Ciudad Financiera» al mercado: gestionar la monetización y lanzamiento oficial de la app en tiendas virtuales, producir el juego de mesa a gran escala para su venta al público y conformar paquetes pedagógicos destinados a instituciones educativas.


